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      鈑金產品設計的基本原則

      2020-10-22 09:51:10

      在設計產品結構時,經常使用硬件零件。常用的金屬材料包括不銹鋼,銅,鋁,鋅合金,鎂合金,鋼,鐵等。根據不同的加工方法,硬件產品通常分為冷加工和熱加工。不同類型的硬件成型方法不同。諸如鈑金材料之類的冷加工主要通過模具冷沖壓,彎曲和深沖形成。諸如鑄造零件之類的熱處理主要是通過將金屬原料熔化到液態模具中而制成的。通常認為,所有具有均勻厚度的金屬板材料統稱為金屬板。常用的鈑金材料包括不銹鋼,鍍鋅鋼,馬口鐵,銅,鋁,鐵等。鈑金產品的加工方法通常包括沖孔,彎曲,拉伸,成形等。以下產品設計公司簡要介紹了鈑金產品結構設計:鈑金產品設計的基本原理1.產品厚度均勻鈑金原理是厚度均勻的材料。設計結構時應注意,特別是在彎頭較多的地方,容易造成厚度不均勻。許多3D設計軟件都有鈑金設計模塊。例如,Pro / E軟件具有特殊的鈑金設計模塊。如果將這些模塊用于專業設計,則設計產品的厚度不會不均勻。 2.易于展平展平后,鈑金零件的原理會相互干擾。鈑金產品由板材加工而成。在加工之前,原材料是扁平的。因此,在設計鈑金零件時,所有彎曲和傾斜表面都應能夠在同一平面上展開,彼此之間不會存在干涉。例如,圖3-3中所示的鈑金零件不合格,因為它們在展開后會相互干擾。 3.適當選擇鈑金零件厚度的原則。鈑金零件的厚度從0.03到4.00mm有各種規格,但是厚度越大,加工越困難,就需要更多的加工設備,并且缺陷率會增加。厚度應根據產品的實際功能選擇。在滿足強度和功能的前提下,越薄越好。對于大多數產品,鈑金零件的厚度應控制在1.00mm以下。 4.鈑金產品必須符合加工技術且易于制造。不符合加工技術的產品無法制造,這是不合格的設計。

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